Skip to content

Создание косметики

Создание

Здесь вы можете узнать, как создать косметику. Будь то без использования плагинов для создания кастомных предметов, или, наоборот, узнать, как создавать косметику с помощью таких плагинов, как ItemsAdder или Nexo.

Различные типы косметики имеют уникальные опции, которые не являются общими. Здесь будут показаны опции, которые являются общими для всех видов косметики.

yaml
cosmetics:
  test_balloon: # это будет ID косметики
    permission: 'cosmetics.test_balloon' # чтобы использовать разрешение, у вас должна быть включена опция permissions в конфиге.
    item:
      display: '&bтестовый шар' # название, которое будет иметь предмет косметики
      texture: 'здесь' # если ваш предмет — это голова, вы можете выбрать текстуру головы по этому пути!
      material: LEATHER_HORSE_ARMOR # материал косметики; если вы используете ItemsAdder, вы можете удалить этот путь
      # если вы используете плагин ItemsAdder или Nexo, вы можете просто указать здесь название вашего предмета, и этого будет достаточно
      item-adder: balloon # опционально
      nexo: balloon # опционально
      lore: # описание предмета; если вы не хотите, чтобы оно было, вы можете удалить этот путь
      - ''
      - '&cfirst'
      - ''
      unbreakable: true # выберите, будет ли предмет неразрушимым!
      glow: true # выбирает, будет ли предмет иметь эффект свечения.
      hide-attributes: true # выберите, будут ли скрыты атрибуты предмета.
      modeldata: 10030 # здесь указываются данные модели предмета; если предмет из плагина ItemsAdder или Nexo, это будет пропущено.
      color: '#004F71' # Установите цвет по умолчанию для косметики (если он вам нужен).
    colored: false # выберите, будет ли косметика окрашиваемой
    type: BALLOON # выберите тип косметики
    hide-menu: false # Определяет, будет ли косметика видна в меню.
    use-emote: false # Используется для указания, должна ли косметика отображаться при использовании эмоции ItemsAdder. По умолчанию отключено.

И это все опции, которые являются общими для всех типов косметики.

Воздушные шары

ВНИМАНИЕ

Если вы используете воздушный шар из ModelEngine или ItemsAdder, убедитесь, что ваша модель содержит кости для поводка, иначе ваш шар может работать некорректно.

Чтобы ECosmetics обнаружил кость поводка, имя вашей кости должно начинаться с "l_".

ModelEngine
ModelEngine
Здесь вы можете использовать столько костей поводка, сколько захотите
ItemsAdder
ItemsAdder
На данный момент разрешен только один поводок